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Désolé pour les news qui tardent, mais je n'ai pu vraiment le temps pour ce blog...

Je vous conseille pour être encore mieux informé d'aller sur ces sites, ce sont les meilleurs sur Kingdom Hearts, et les news sont régulièrement mise à jour (pas comme içi...)


Je reviendrais surement un de ces quatre.... à bientôt!

KHDESTINY

KINGDOMFANTASY
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# Posté le samedi 31 octobre 2009 08:13

WELCOME

WELCOME



La légende raconte que la Keyblade renferme une force immense. Et que son porteur acquiert un tel pouvoir qu'il peut sauver le monde ou le plonger dans le chaos.
Avant que Sora n'obtienne la Keyblade, il y avait de nombreux Maîtres de la Keyblade dans le monde. L'un d'entre eux, Maître Xehanort, et son seul disciple ont soudain disparus, un présage d'un grand désastre qui éclaterait plus tard. Et dès qu'un Maître réalisa ceci, il ordonna à ses trois disciples de retrouver Xehanort à tout prix...






# Posté le dimanche 27 septembre 2009 10:53

Modifié le dimanche 27 septembre 2009 12:03

Présentation

Kingdom Hearts: Birth by Sleep est un jeu vidéo de type action-RPG, qui sortira prochainement sur PlayStation Portable. Il est développé par la société Square Enix et Disney Interactive Studios et devrait sortir au Japon, en janvier 2010.

Cet épisode est une préquelle à la série, se déroulant 10 ans avant le jeu originel.

Il est différent des épisodes PlayStation 2, car fonctionne sur un système de compétences et magies choisies à l'avance, et possède des jauges nouvelles. Tetsuya Nomura a déclaré qu'il voulait changer le gameplay sans destabiliser les fans. Dans une interview, il précise : « attention de ne pas le prendre pour un Kingdom Hearts III. »

Le jeu est développé à Osaka par la même équipe qui a développé Musashi Samurai et Re: Chain of Memories. Le projet prit forme pendant le développement de Kingdom Hearts II, quand l'équipe d'Osaka fut appelée pour prendre part au projet de Tetsuya Nomura.
Nous retrouvons dans l'équipe Tetsuya Nomura en tant que directeur avec à ses côtés Tai Yasue (Kingdom Hearts Re: Chain of Memories), aux postes de producteurs Patrick Chen, Yoichi Yoshimoto et Shinji Hashimoto, tout trois bien habitués à la série Kingdom Hearts.
Le jeu est prévu sur la Playstation Portable de Sony, la PSP, poussée dans ses derniers retranchements pour la cause en termes de graphismes. En effet, au vue des images déjà disponibles, les graphismes sont proches de ceux de la PS2. Il s'agit sans nul doute du plus impressionnant, technologiquement parlant, des jeux Kingdom Hearts présentés récemment.

Personnages
-Terra : Un des trois protagonistes jouables du jeu. Spécialisé dans la force brute, il semblerait qu'il doive résister aux ténèbres en lui, à l'instar de Riku. Son nom signifie "Terre" en latin.

-Ventus (Ven) : Autre protagoniste jouable de Birth By Sleep, Ven intrigua le public par sa ressemblance exacte avec Roxas, le 13e membre de l'organisation. Il semblerait qu'il soit un ami proche de Terra. Son style de combat se base sur la vitesse. Son nom signifie "Vent" en latin.

-Aqua : Dernière protagoniste, Aqua reste la plus mystérieuse du trio. On ne sait pour l'instant que très peu de choses à son sujet, elle n'ayant fait son apparition dans les trailers que très récemment. Femme téméraire et dynamique, elle n'hésite pas à se battre aux côtés de ses deux amis à l'aide de magies. Son nom signifie "Eau" en latin.

-Maître Xehanort : L'un des personnages principaux de cet opus, l'antagoniste. Encore très mystérieux, il est pourtant présent dans chaque trailer, et aurait pour but de trouver les princesses de Coeur et accéder au Kingdom Hearts. Il n'hésitera pas à semer le trouble parmi les héros.

-Le Valet : Personnage extrêmement mystérieux obéissant à Maître Xehanort.

-Maléfique : Principale antagoniste venant de Disney, Maléfique à le même but que Maître Xehanort : Kingdom Hearts.

-Mickey : Encore et toujours présent, Mickey ne semble pas encore être roi. Il subit un entrainement intensif avec maître Yen Sid.

-Donald et Dingo : Nos deux gais-lurons seront toujours là, fidèles au poste, spectateurs inquiets de l'entraînement de Mickey.


# Posté le dimanche 27 septembre 2009 11:07

Modifié le dimanche 27 septembre 2009 12:49

Fin secrete Version Longue - Birth By Sleep.

Mon avis sur ce jeu:
Birth By Sleep s'annonce être un jeu très très intéressant pour le nombre de fans de Kingdom Hearts.
Un jeu plus mature, une histoire complexe, trois scénarios, un système de combat captivant.
Une chose à dire... Hâte de l'avoir entre les mains...
Peutêtre, je dis bien PEUTETRE, une version EU vers Septembre 2010.... prions.

# Posté le dimanche 27 septembre 2009 11:17

Modifié le dimanche 27 septembre 2009 12:49

Interview de Tetsuya Nomura

Cette interview est tirée d'un des magazines Famitsu du mois d'Août. Nomura nous livre pour la première fois depuis des mois de nombreuses informations sur le futur opus prévu pour la PSP.

KH BbS durera plus de 50 heures?!
-- Pour contrôler chacun des trois personnages : comment ça marche?

Nomura : Au début, vous allez choisir qui vous allez contrôler, et vous l'utiliserez jusqu'à ce que vous aurez fini son histoire. Si vous jouer avec un autre personnage, vous découvrirez certaines choses que vous ne verrez pas avec les autres. Chaque monde a des scénarios pour les trois, Chacun a différents boss, donc c'est comme s'il s'agissait de trois jeux différents inclus en un seul. Si vous jouez en même temps qu'un ami, les contenus et la façon d'ont l'histoire avance sera différente selon le personnage que vous choississez, donc, attention aux spoilers. [1]

-- Je vois. Donc, quel est la durée de jeu pour chaque personnage?

Normura : Selon nos estimations actuelles, à peu près 15 heures. Customiser votre deck prendra également du temps, donc si vous jouez avec les trois personnages, la durée du jeu dépasse les 50 heures.

-- Les trois personnages sont donc toujours séparés?

Nomura : En général, oui, mais occasionnellement, deux ou trois d'entre eux auront une scène ensemble. Terra recherche où se trouvait Maître Xehanort, Ven le poursuit, et Aqua veille sur Ven tout en s'inquiétant pour Terra. En plus du storyline principal, chaque personnage a une progression différente.

-- Nous n'avons pas beaucoup d'information à propos d'Aqua. Quel genre de personne est-elle?

Nomura : Elle est incroyablement sérieuse. Elle est un peu timide sur certaines choses qu'elle a fait. Elle peut paraître froide, mais elle est gentille avec ses amis. Elle est la plus équilibrée des trois.

-- Aqua a quelques mouvements un peu comme si elle flottait ou glissait, et quelques mouvements caractèristiques dans les combats également.

Nomura : Ses mouvements sont ceux des célèbres "Magiciennes" (Rires) [2]

-- Je pense que les fans de la série se posent des questions sur la vraie nature de Ven, qui ressemble à Roxas, et ce qui le lie au futur de Terra...

Nomura : Nous avons donné beaucoup d'indices pour vous aider à deviner, donc, je pense que certaines personnes peuvent le deviner. Comme toujours, il y a des nombreuses énigmes dans ce jeu, mais tous les détails seront expliqués. Ven a quelques ressemblances avec Roxas, et un peu de Sora en lui. Son positivisme se rapproche de Sora, mais Sora lui ne se soucie habituellement de pas grand chose, contrairement à Ven qui peut être sérieux. Donc, peut-être est-il un peu Sora et un peu Roxas. Mais à cause des petites choses, comme la manière inhabituelle dont il tient sa keyblade, ce sera un sentiment différent de jouer avec lui plutôt qu'avec Sora ou Roxas.

-- Que pouvez-vous nous dire à propos des ennemis?

Nomura : Leur nom anglais sera "Unversed". [3] La signification est "ceux qui ne sont pas versés dans la vie" et ils naissent de sentiments négatifs. Vous comprendrez tout quand vous jouerez au jeu.

Une grande attente des nouveaux mondes.

-- Deux nouveaux mondes sont apparus.

Nomura : Cette fois, nous entrelaçons une histoire plus compliqué qu'avant. Pas seulement pour l'histoire de "Birth by Sleep" en elle-même; il y aura également des connections plus discrètes avec les histoires des différents Disney.

-- Dans "Cendrillon", vous utilisez même la fameuse scène de la pantouffle de verre.

Nomura : Nous voulions particulièrement inclure cet evenement. Quand vous dîtes "Cendrillon", vous pensez à la pantouffle de verre, n'est-ce pas? (rires) Bien sûr, ce n'est pas tout, mais il y a également des scènes où vous suivez des personnages secondaires. Comme Ven, quand il rencontre Jack.

-- Et le monde de "Lilo et Stitch" est aussi quelque chose dont vous pouvez être fier.

Nomura : L'histoire se situe avant qu'il soit appelé Stitch, donc à la place de Hawaï, le vaisseau spatial sera le principal lieu où se déroulera l'action. Il est vraiment très populaire, et placer l'action dans un vaisseau spatial devrait rendre les choses intéressantes.

-- Et certains secrets comme comment les "sept princesses" sont arrivées là, seront-ils dévoilées...?

Nomura : La partie à propos de "coeurs de lumière, sans ténèbres" est connecté au storyline principal. Mais ce n'est pas à faire à la naissance des princesses. Quelque chose s'est réveillé chez les personnes dont le coeur contenait de la lumière,[4] et les trois principaux perosnnages enquêtent là-dessus. [5]

Les combats grisants peuvent être joués sans problème.

-- Parlez-nous du fonctionnement des combats.

Nomura : "Birth by Sleep" est un "Kingdom Hearts" qui est plus évolué que "358/2 Days" ou "Coded". Chacun des protagonistes a un style de mouvements qui lui est propre, donc ce ne sera pas la même sensation que de jouer Sora. Ce jeu pourrait juste être le plus exaltant de toute la série. Le nouveau système de combat avec ses commandes sous forme d'un Deck et le verrouillage des cibles ajoute vraiment quelque chose de grisant.

-- Quels sont les caractéristiques d'un combat utilisant des decks?

Nomura : Je pense qu'il ne s'agit plus vraiment de réfléchir avec attention pendant que l'on combat, mais plus de combattre en utilisant ses réflexes. Je pense que vous serez capables de sentir quand vous devez appuyer sur le bouton, que votre corps apprendra naturellement à appuyer sur triangle en une seconde.

-- Donc, vous pouvez fonder les commendes sur votre Deck vous même?

Nomura : C'est exact. Pour que vous n'ayez pas à vous occuper de choses trop complexes durant le combat, vous personnalisez différents paramètres à l'avance. Comme dans "Chain of Memories", vous construisiez votre Deck à l'avance, et pendant le combat, vous utilisiez vos techniques les unes après les autres. Ils ne se présentes pas comme des cartes, mais vous avez besoin de les charger. Avec l'apparition des Decks, le système de croissance s'est transformé en système de changement. C'est peut-être un peu comme un mini-jeu.... Ca a beaucoup changé.

-- C'est quelque chose que nous n'avons pas vu dans la série depuis longtemps

Nomura : Je me demande si nous sommes allés aussi loin (rires). C'est un système que nous préparons depuis un bon moment maintenant, et à partir de maintenant, nous donnerons souvent des informations, donc soyez attentifs.

-- Pouvez-vous changer le style des commandes en n'importe quel style que vous souhaitez?

Nomura : Pour les techniques qui peuvent changer de style, chacun a un ensemble spécifique de conditions qui doit être respecté. Donc une fois que vous aurez compris ce système, vous pourrez avoir le style que vous voulez. Cependant, le but était de ne pas trop compliquer la tâche du joueur pendant qu'il joue.

-- Donc, avec les styles, il se pourrait qu'il soit plus facile de passer certains passages pour ceux qui les change?

Nomura : Bien sûr, il y aura certains passages où les ennemis seront vulnérables au feu, et dont les dégâts augmentent. Mais changer les styles sont plus pour rendre les choses plus marrantes d'utiliser de nombreuses attaques.

-- Les commandes finales peuvent aussi évoluer, donnant une riche variété dans le combat, n'est-ce pas?

Nomura : Il y a beaucoup de sortes de conditions, changeant les commandes, et ils sont relatés de le système "D-LINK" sur lequel nous n'avons pas donné beaucoup d'information pour le moment. "Kingdom Hearts" ne vise pas vraiment les actions difficiles ; il y a beaucoup de personnes qui jouent en martyrisant un seul bouton. C'est sur quoi ce système est basé. Même si vous vous acharnez sur un seul bouton, les choses ne deviendront pas ennuyeuses, les choses sont faites pour que vous vous amusiez sur chaque changement. Vous pourrez aussi utiliser les commandes réaction avec juste un bouton, donc vous pouvez facilement apprécier l'action avec une grande variété. La seule chose est qu'en incorporant trop de ce nouveau système, les trois protagonistes peuvent être trop forts et l'importance d'utiliser des sorts pour battre des boss a un peu disparu (rires). Nous travaillons pour atténuer cela. [6]

Et le nouveau jeu dont tout le monde rêve?!

-- Le Tokyo Game Show approche, y aura-t-il des démos?

Nomura : Pour le moment, nous donnons la priorité au développement pour les dates de sorties, il n'y aura donc rien de très grand, juste un petit endroit pour des démos. Nous ne pouvons pas montrer des vidéos dans un "closed megatheater" (ndkf : salle de projection fermée au public) toutes les années. Pour ceux qui ont joué aux démos de Birth by Sleep ou Final Fantasy XIII, nous avons prévu de mettre des petits écrans avec des trailers spéciaux pour ses deux titres et "Dissidia FF Universal Tuning". C'est les plans de la compagnie pour le moment, et nous ne probablement préparerons rien pour FF Versus XIII, FF Agito XIII et The Third Birthday.

-- Et à propos de la date de sortie pour ce titre?

Nomura : Nous tentons de l'ajuster avec la date de sortie de FF XIII. En terme de développement, FF XIII est pour le moment plus avancé, donc FF XIII sera sûrement le premier. Mais je pense que vous pourrez jouer sans que nous vous laissions attendre trop longtemps.

-- Pensez-vous que les gens voudront rejouer au premier titre après avoir fini celui-là?

Nomura : Hmmm, je pense qu'il y a beaucoup d'éléments embarrassants, donc peut-être qu'ils voudront plutôt jouer au prochain jeu... [7] Et il y aura une fin secrète.

-- Le prochain jeu?! Vous voulez dire "III"?!

Nomura : Le prochain jeu sera le prochain jeu (rires).
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Notes générales sur la traduction :

Les langues ne sont pas interchangeable. Il n'y a jamais eu de traduction exacte. Vous ne pouvez pas voir une phrase en japonais et dire : "Voilà l'équivalent exact en Anglais". Même de simples mots n'ont pas d'équivalent exactes ; par exemple, le japonais "Kirei"peuvent tout aussi bien se traduire par "beau" ou "propre". Donc, dans tout les cas, quand vous voyez une interview traduite, pensez qu'il ne s'agit d'une bonne traduction que pour le traducteur. De grandes théories basés sur le choix d'un mot d'un traducteur sont faits sur de bien pauvres fondations, comme nous avons pu le voir avec la controverse sur "Unbirth". Les traductions sont uniquement là pour vous donner un sens plus ou moins précis du texte original, ils ne doivent pas être traités comme parfaitement justes.

Donc, si vous avez une quelconque question sur une formulation qui se trouve dans cette interview auquel on ne répond pas dans les notes en fin de page, faîtes le moi savoir et je serai heureux de clarifier le plus possible ma compréhension du texte original, et d'entrer dans les détail de n'importe quelle connotation, pour autant que je peux les interpréter.
________________________________________________________________________________

[1] Il n'y a aucune raison de penser que Nomura dit implicitement qu'il y aura un mode multijoueur. Il dit simplement que si un de vos amis joue également au jeu, en utilisant un autre personnage, vous pourriez apprendre différentes choses. Il faut donc faire attention à ne pas se spoiler les uns les autres.

[2] Nomura appelle Aqua une "Majokko", qui est un joli diminutif, ou une façon plus jolie de dire "magicienne". Je ne pense pas qu'il y ait vraiment d'équivalent, "petite sorcière" étant loin d'être gentillet...

[3] La controverse sur "Unversed"... Premièrement, je vais me référer à mes notes à propos de l'interview pour parler de l'inévitable inexactitude de la traduction. Si vous voulez en savoir plus, lisez la suite :

Les japonais utilisent beaucoup de mots basés sur d'autres langages. Dans la plupart des cas, ils sont tirés de l'anglais, et ils sont faciles à interpréter dans la plupart des cas. "Konpyuutaa" vient de "computer", soit "ordinateur". Mais sauriez-vous que "Pan" veut dire "pain" si vous ne saviez pas parler néerlandais? Ou que "ankeeto" vient du français "enquête"? Pour encore compliquer les choses, le japonais a beaucoup moins de son que l'anglais, donc beaucoup de sons anglais sont représentés de la même manière écrit en phonétique japonaise. Par exemple, ファーストキチン ( faasuto kichin) peut se lire "First Kitchen" ou "Fast Kitchen" . B et V sont souvent confondus puis qu'il n'y a pas de "V" en japonais - Comme pour le L et le R, comme vous le savez sans doute.


Donc, interpréter un mot à partir de caractères phonétiques peut être un travail bien difficile. De multiple interprétations de la phonétique sont possibles ; quand la phonétique japonaise est utilisée pour représenter un mot imaginaire que quelqu'un a inventé pour une fiction, tout ce que peut faire un traducteur est deviner à partir des sons. C'est pourquoi "ambers" c'est à l'origine posé comme une interprétation possible ; "ambers" et "unbirth" s'écrirait de la même façon dans les caractères phonétique japonais.

Ce que nous appelions au début "Unbirth" était vraiment "Unversed" dès le début, nous ne savions pas le mot anglais correct. Ca ne veut pas dire qu'ils sont appelés "Unversed" en Anglais et "Unbirth" en japonais. Ca veut juste dire qu'ils n'ont jamais été des "Unbirth", même en japonais - nous avons juste mal interprété les caractères phonétiques. (Totalement compréhensible quand on regarde le titre du jeu!)

[4] Nomura dit en effet que les sept princesses ne sont pas nées en tant que princesses, qu'elles le sont devenues après que quelque chose ce soit réveillé en elle. Cela implique que ça ne peut se produire que chez certaines personnes qui ont "un coeur où réside la lumière". - interprétez cela comme vous l'entendez.

[5] A l'origine, j'ai "C'est une condition sur laquelle les trois protagonistes enquêtent", impliquant qu'être une Princesse de C½ur est une "condition". Donc, Nomura est en train de dire qu'on ne nait pas princesse de coeur. J'ai réalisé que j'ai légèrement mal exprimé ma phrase et je l'ai réécrite parce certaines personnes ont fait quelques commentaires sur le mot "Condition". La signification littérale de la dernière phrase est quelque chose comme : "Les trois protagonistes sont en condition pour enquêter sur cela", en se référant à l'état des "protagonistes" dans l'histoire du jeu. Ca sonne un peu maladroit, mais j'ai enlevé le mot "condition" et juste dit que les trois protagonistes enquêtent.

[6] Nomura implique clairement qu'ils ne souhaitent pas que le jeu soit trop facile, et qu'ils entendent bien modifier cela pour être sûr que les joueurs aient besoin de modifier leur stratégie pour battre les boss.

[7] En ce qui concerne la question de si Nomura parle de KH1 ou d'un prochain jeu pas encore annoncé, ma lecture indique qu'il s'agit du prochain.



Traduction originale de Kreixa pour KHInsider
Interview de Tetsuya Nomura

# Posté le dimanche 27 septembre 2009 11:15

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